Official website of Malta Crown International Boarding School in Malta
Официальный сайт Международной школы-пансиона Malta Crown на Мальте

3 день конференции "Ступени познания"

24.04.2026 Экскурсия в музей Esplora: наглядные опыты и дизайн‑мышление.

Утром участники Конференции побывали в Esplora — интерактивном научном музее Мальты. Здесь экспонаты можно трогать и тестировать: они наглядно показывают законы природы и науки.
Посещение научно-образовательного центра EsploraПосещение научно-образовательного центра EsploraПосещение научно-образовательного центра Esplora
Ребята не только осмотрели экспозицию, но и прослушали интерактивную лекцию о важности разнообразия мира насекомых на Земле.

Посещение Esplora стало важным опытом для участников трека Creativity & Social Impact.
На примере музея они увидели, как работает методика дизайн‑мышления, которая учит смотреть на проблему глазами пользователя, экспериментировать и улучшать решения. Ведь именно такая организация работы музея помогает заинтересовать молодёжь наукой!

Сегодня дизайн-мышление лежит в основе создания современных продуктов и услуг. Этой методикой непременно воспользуются ребята при разработке собственных продуктов!

Во второй половине дня ребята приступили к знакомству со сторителлингом.

В настоящее время это очень распространенный способ передачи информации и идей через истории. Вместо сухих фактов и инструкций создаётся сюжет с героями, конфликтом и развязкой, чтобы вовлечь аудиторию и донести ключевую мысль.
А цифровой сторителлинг использует для создания истории мультимедийный контент: видео, аудио, изображения, анимацию, инфографику, интерактивные элементы.
Знакомство со сторителлингомЗнакомство со сторителлингом

Сторителлинг используют в самых разных сферах:
  • маркетинг и реклама — чтобы показать ценность продукта через реальную ситуацию;
  • образование — чтобы сделать учебный материал более понятным и запоминающимся;
  • публичные выступления — чтобы удержать внимание аудитории;
  • HR и корпоративная культура — чтобы передать ценности компании;
  • медиа и журналистика — чтобы эмоционально вовлечь читателя или зрителя.

И все эти знания тоже будут использованы при разработке командных проектов в рамках трека Creativity & Social Impact!